小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

*******************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

*******************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……那么为什么要去做游戏呢?

《变量》的策划日志(上)

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而这会导致一个很大的问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符的难度。……,还能使玩家对难度的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑。……这样做的好处主要就在于,可以使玩家在初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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被困在了一个郊外小屋里,通过探索来发掘自己前世的秘密,以及自己死亡的原因。……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……最难的就是一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难

mnikn:游戏日记本--风来之国

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例如基本上每个 npc 都会有一些自己的小动作,踩在沙地上会有脚印,镜子会反射自己的模样。……其中的一些道具设计很容易就看出来一点小失误。……男主角约翰是典型的沉默主角,这样的设计我认为目的是让玩家更加专注游戏的世界本身和人物,而且沉默主角一个好处是不用写台词

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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明明一开始在游戏初期设计环节的非常不错,说的头头是道,然而最终拿出的成品却事与愿违,无论玩家还是他自己都不太满意……这些游戏最大的好处就在于“快速便捷”,玩家只需浏览器就可以开始游戏,无需安装,而且在很短的时间内就会有一个新的游戏体验……和Framed不同的是,这个游戏中虽然不能改变分镜格排列方式,但一些分镜格有自己的时间领域,而玩家可以单独控制让这些分镜格的时间流逝或者回溯

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗? 聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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我来缓缓打一个广告……!……RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……(最近不会打太多折扣,所以差不多就可以入……愿望单一个也……!

版本:Early Access


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